Le Guide de la Percussion

par Amélie Stillitano & Raphaël Simon
Surdo

Surdo

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Sommaire

Surdo (en, de, it)

Définition : le surdo est composé de deux peaux, animales ou plastiques, montées de part et d’autre du fût, maintenues par un cercle et réglables grâce à des tirants solidaires. On distingue la peau de frappe de la peau de résonance qui vibre par sympathie. Les surdos peuvent à la fois être montés sur un pied, ou le plus souvent sur sangles pour un usage mobile.

Caractéristiques

Différents modèles

  • Surdo de Seconde : le plus grave, il joue traditionnellement sur le second temps.

Diamètre : 22", 24", 26", 28" et 30"
Hauteur : 18 " à 24"
Poids : 6 à 10 kg

 
  • Surdo de Première : surdo dans la tessiture medium, il joue traditionnellement sur le premier temps.

Diamètre : 20" ou 22"
Hauteur : 18" à 24"
Poids : ± 6 kg

 
  • Surdo Cortador : le plus aigu, il joue entre les temps des deux autres surdos.

Diamètre : 12", 14", 16" et 18"
Hauteur : 15" à 20"
Poids : 3 à 4 kg
 

Composants & Matériaux

Fût : l'instrument étant souvent utilisé avec des sangles pour lui permettre d'être mobile, les fûts sont assez fins (et donc fragiles), afin de limiter le poids de l'instrument, et ce malgré ses dimensions parfois imposantes.
  • En Bois : le bois apporte un côté chaleureux et le spectre est équilibré.
  • Aluminium : alternative au bois très populaire permettant d’obtenir des instruments moins fragiles et surtout plus légers.

Peau
  • Animale : spectre équilibré et riche, sustain important, sonorité chaleureuse.
  • Synthétique : peau synthétique résistante et durable, notamment en cas de jeu en extérieur, spectre légèrement réduit, sustain important.

Cercle : généralement en acier.

Support : les surdos peuvent à la fois être montés sur un pied adapté, ou le plus souvent sur sangles pour un usage mobile.

Zones de frappe

Centre - C : son plein, privilégie le grave du spectre, sustain moyen.

In between - I : zone standard, intermédiaire entre centre et bord, spectre riche, sustain important.

Edge - E : zone très près du bord, son beaucoup plus sec, palette de nuances réduite (pianissimo à forte), sustain réduit.

Ring - R : frappe sur le cercle, son sec et boisé de la baguette. La frappe met à la fois le cercle, le fût et la baguette elle-même en vibration.
Mieux vaut être prudent dans le choix des baguettes pour les frappes sur le cercle car cela peut sérieusement endommager leur tête. On évitera donc les baguettes de vibraphone ou de timbale, pour leur préférer les baguettes de caisse-claire, multi-percussion, sticks ou balais.

Baguettes, Mailloches, Mains ?

Le surdo se joue traditionnellement avec une mailloche dans une main et la main seule de l'autre.

Main - Frappes traditionnelles

Son Fermé : frappe de la paume au centre, les doigts restent collés à la peau, ce qui réduit considérablement le sustain du son. Attaque bien définie, privilégie l'aigu du spectre équilibré.

Son ouvert : frappe du bout des doigts, dans la zone centre, sonorité légère, attaque bien définie, privilégie l'aigu du spectre, sustain réduit.

Baguette - Frappes traditionnelles

On utilise habituellement des mailloches spécifiques, disponibles en différentes duretés, feutrées ou lisses, et qui s'apparentent à des petites mailloches de grosse caisse.

Son ouvert : frappe standard, la baguette frappe la peau dans la zone Intermédiaire et remonte tout de suite. Il n’y a qu’un seul impact. Attaque bien définie, spectre équilibré, sustain important.

Son fermé : équivalent de la Dead Stroke, la tête de la baguette reste collée à la peau, dans la zone Centre, étouffant directement le son, il ne reste alors plus aucune résonance. Attaque bien définie, privilégie l'aigu du spectre, sustain réduit.

Mailloches de grosse caisse

Différentes tailles, formes, poids, matières et duretés. Attaque peu définie, privilégie le grave du spectre, sustain important.

Baguettes de timbale

Attaque moyennement définie, spectre riche plutôt grave, sustain important.

Baguettes de vibraphone

Toutes les duretés sont utilisables, elles offrent une attaque assez définie, un spectre équilibré mais manquant de profondeur, et un sustain réduit.

Baguettes de multi-percussion

Attaque très définie, son puissant, spectre assez équilibré mais plutôt aigu, sustain moyen.

Baguettes de caisse-claire

Les baguettes de caisse-claire offrent une attaque très définie, un son brillant, un sustain très réduit et privilégient l'aigu du spectre.
Il faut être prudent lors de l'utilisation de baguettes de caisse-claire avec de petites olives car elles risquent de marquer et donc d'abîmer la peau, notamment dans les nuances fortes.

Sticks

Composés d’une série de brins en bois, son boisé et léger, attaque définie, privilégie l’aigu du spectre, sustain très réduit, palette de nuances réduite (pianissimo à forte).

Balais

Nombreuses possibilités de son en fonction du réglage de l'écartement entre les fibres du balai. Attaque définie mais micro impacts multiples, son aigu et très léger, palette de nuances réduite (de pianissimo à mezzoforte). L'utilisation des techniques « frottées » est particulièrement adaptée à ce type de baguette.

Mains

On peut également utiliser les mains, doigts et ongles sur toutes les zones de frappe, ce qui permettra d'autres possibilités de sonorités par rapport aux frappes traditionnelles.

Techniques instrumentales

Modes de jeu

Frappe simple : la baguette frappe la peau et remonte tout de suite. Il n’y a qu’un seul impact.

Redoublement : la baguette rebondit deux fois sur la peau avec un contrôle précis. Le rebond est utilisé à la fois pour les roulements détaillés, mais s’emploie également combiné avec des coups simples afin de réaliser des figures rythmiques complexes.
Buzz : la tête de la baguette frappe la peau et produit un nombre important et indéterminé de rebonds. Plus la tête de la baguette sera dure plus on obtiendra naturellement de rebonds.
Dead Stroke : la tête de la baguette reste collée à la peau, étouffant directement le son, il ne reste alors plus aucune résonance. La zone Centre ayant naturellement moins de sustain, l'étouffement sera plus net et rapide sur cette zone.

Glissé : consiste à glisser la tête de la baguette sur la surface de la peau, la vitesse et le tracé du mouvement ainsi que la pression exercée sur la baguette permettant une grande variété d'effets.

Frotté : on conserve les caractéristiques du glissé mais en y ajoutant des mouvements latéraux du poignet plus ou moins rapides.

L'utilisation de balais est particulièrement adaptée aux effets glissés et frottés. Il est par ailleurs possible de mélanger les glissés et frottés avec les autres modes de jeu, de manière indépendante entre les mains (une main frotte, l’autre frappe), ou bien mêlée (les deux mains maintiennent les effets frottés tout en introduisant des éléments frappés dans le discours musical).

Roulements

Alterné : roulement standard de la grosse caisse, pas de rebonds, les mains alternent à chaque note. Ce type de roulement est beaucoup moins rapide, ne faisant appel qu’à l’articulation des poignets et non aux rebonds des baguettes.
Détaillé : chaque baguette rebondit deux fois seulement, attaques perceptibles même à très grande vitesse.
Buzz : la tête de la baguette frappe la peau et produit un nombre important et indéterminé de rebonds. Roulement très fourni, et inarticulé, attaque quasi imperceptible.
Le jeu traditionnel se faisant avec une main et une baguette, les roulements s'en trouveront forcément déséquilibrés.

Etouffements

Etouffement avec la main : la main libre se pose silencieusement sur la peau de frappe, l'étouffement peut être très rapide et net.

Effets spéciaux

Modification de la tension de la peau 
 
  • Modulation : il est possible de moduler la hauteur du son du surdo en exerçant une pression de la main ou d’une baguette, au moment de la frappe de l’autre baguette.
  • Glissando : il est possible de moduler le son après attaque, afin d'obtenir un glissando sur la résonance de la note. 
  • Ondulation : en effectuant un va-et-vient de la pression exercée sur la peau, il est possible de créer un effet de vibrato du son.

Il faut préciser que tous ces effets ont un rendu optimum sur une peau pas trop tendue, permettant une amplitude maximum de tension.

Super Ball : l'utilisation de cette baguette, dont la tête est formée d'une balle en plastique, crée un effet de grincement en glissant sur la peau. Le tracé et la pression exercée avec la baguette influent sur le résultat sonore, qui peut parfois être  surprenant  !

Moose call : il est possible de glisser le bout du doigt humide sur la peau sans le laisser rebondir. Il se produit alors un grincement très sonore et chargé en harmoniques. Suivant le tracé effectué, la pression exercée, ou le positionnement de l'autre main, il est possible d'obtenir des sonorités variées.