Le Guide de la Percussion

par Amélie Stillitano & Raphaël Simon

Machines

Sommaire

Métronome, machine à écrire, radio, perceuse, boite à musique, pistolet, ventilateur, horloge, essoreuse à salade, batteur à œufs, sèche-cheveux...
On distinguera les machines mécaniques, électriques et électroniques, et pour chacune d'elles, le déclenchement manuel  ou automatique. Leur sonorité est liée à leur fonction, et leur utilisation aura de fortes connotations symboliques et un large impact visuel, qui apportera forcément une touche théâtrale à la pièce.

Mécanique

Les machines mécaniques sont constituées de diverses parties mobiles (engrenage, piston, soufflet...) pouvant être mises en mouvement par une stimulation cinétique : mouvement du bras, détente d'un ressort...

Manuelle

Machine à écrire, boite à musique à manivelle, batteur à main, boite à meuh, appeaux, essoreuse à salade, caisse enregistreuse, vieux téléphone...

La machine est inerte et requiert une action continue de la main pour créer un son. On pourra varier la vitesse et l'amplitude du geste afin de créer des rythmiques et d'offrir une palette de nuances intéressante. Certaines machines nécessiteront les deux mains, l'une tenant l'objet tandis que l'autre l'actionne.

Automatique

Automate, horloge, métronome à balancier, balancier de newton, boite à musique, moteur...

Ces machines fonctionnent en autonomie après leur déclenchement grâce à un mécanisme. Il peut être nécessaire de préalablement armer le mécanisme, et il faudra donc veiller à intégrer cette manipulation dans l'écriture musicale entre les utilisations. Selon les machines, l'autonomie de fonctionnement sera plus ou moins longue, mais une fois enclenché le mécanisme ne pourra généralement pas être stoppé, et peu de modulations seront possibles.

Electrique

Les appareils électriques sont constitués d'un moteur électrique activant l'objet. Le son est soit produit directement par le moteur soit par ce qu'il entraîne (hélice, lame, bras électrique...). On pourra sur certaines machines régler la vitesse du moteur et donc le rendu sonore.

Manuelle

Sonnette de porte, perceuse et autres outils...

La machine doit être actionnée par le percussionniste pour produire chaque son, et maintenue enclenchée afin d'obtenir un son continu.

Automatique

Sèche-cheveux, ventilateur, fouet électrique, aspirateur, rasoir, brosse à dent, machine à coudre, blender, imprimante à ruban...

La machine bénéficie généralement d'un interrupteur mettant en marche le circuit électrique. L'objet nécessite généralement une nouvelle action pour arrêter le mouvement.
L'utilisation de machines électriques nécessite comme leur nom l'indique, une source électrique, la plupart du temps une prise 220 volts. On évitera donc de combiner dans une même pièce jeu dans l'eau et appareils électriques ! Si vous souhaitez faire hurler le percussionniste, veuillez vous reporter à la partie voix du présent guide !

Electronique

Nous définirons comme machines électroniques, l'ensemble des appareils dont le son est généré par un circuit électronique et diffusé via un haut-parleur. On pourra généralement modifier de nombreux paramètres tels que la vitesse, le volume et la configuration des sons.

Manuelle

Jeux d'éveil, carillon de porte, téléphone portable...

La machine doit être actionnée par le percussionniste à chaque fois qu'il souhaite produire un son. Par exemple sur un téléphone chaque touche enfoncée déclenchera un son.

Automatique

Métronome, accordeur, radio, radio cassette, télévision...

La machine bénéficie généralement d'un interrupteur mettant en marche le circuit électronique. L'objet nécessite généralement une nouvelle action pour arrêter le mouvement.

Effets spéciaux

Il est possible de combiner l'utilisation de machines avec d'autres objets ou instruments. Par exemple un ventilateur pourra mettre en mouvement chimes ou feuilles diverses, ou encore on utilisera une perceuse sur différents supports (plaque en bois, en métal, parpaing...), mais bien entendu pas sur des instruments !