Le Guide de la Percussion

par Amélie Stillitano & Raphaël Simon
Cool drum

Cool drum

Disponibilité

Rare

Analyse spectrale

Cool drum - Peau plastique

Cool drum - Peau métallique

Cool drum - Peau bois

Cool drum basse - Peau plastique

Sommaire

Cool drum (en, de, it)

Définition : les cool drums sont une récente innovation de Rythmes et Sons. Ils se présentent sous la forme d'un support triangulaire en bois ou en plastique, comprenant trois peaux simples, disponibles en différentes matières (synthétique, animale, métallique, bois ...) offrant ainsi un vaste panel de caractéristiques sonores. Les cool drums peuvent à la fois être montés sur un pied, ou sur sangles et harnais pour un usage mobile.

Caractéristiques

Différents modèles

Cool drum basse, peau plastique
Cool drum basse, peau plastique
  • Cool drum trio

Diamètre : 6"
Poids : ± 2 kg

 
  • Cool drum basse

Il existe également de grands cool drums qui tiennent le rôle d'une petite grosse caisse ou d'un tom basse.

Composants & Matériaux

Peau
  • Plastique : attaque bien définie, sustain important, spectre équilibré.
  • Plastique Blanche Sablée : la peau est recouverte d’une très fine couche de sable, donnant un effet granuleux à la peau, et permettant notamment de bien faire ressortir le jeu avec les balais, bien plus que son homologue lisse. Attaque bien définie, sustain moyen, spectre équilibré.
  • Pinstripe : peau composée de deux plis de plastique, attaque moyennement définie, sustain réduit, spectre plutôt grave. Ces peaux ne sont généralement pas extrêmement tendues.
  • Controlled sound : peau synthétique équipée d'un renfort central. Attaque bien définie, sustain réduit, spectre réduit.
  • Animale : plus rarement utilisée sur les cool drums.
  • Métallique : une fine feuille de métal, mais très résistante en guise de peau. Grande brillance et projection de son, spectre harmonique original.
  • Bois : une fine plaque de bois vient remplacer la peau traditionnelle, on obtient un son original et chaleureux. Cette peau est néanmoins très fragile et demande donc de grandes précautions dans le choix des baguettes et des dynamiques.

Cadre : en bois "Wood Edition" ou en synthétique.

Support : les cool drums peuvent à la fois être montés sur un pied ou sur sangles et harnais pour un usage mobile.

Zones de frappe

Centre - C : zone standard, son plein, privilégie le grave du spectre, sustain très réduit.
In between - I : zone intermédiaire entre centre et bord, très riche en harmonique, sustain important.
Edge - E : zone très près du bord, sustain et palette de nuances réduits (pianissimo à forte).
Ring - R : frappe sur le cercle, son sec et boisé de la baguette. L'impact met à la fois le cercle, le fût et la baguette elle-même en vibration.

Baguettes, Mailloches, Mains ?

Afin de mieux différencier les peaux et leur rendu avec les différentes baguettes, les vidéos sont légendées comme suit :
 
  • Cool drums trio
Peaux Plastique : trio monté de trois peaux plastiques accordées sur trois hauteurs différentes.
3 peaux : trio monté avec trois peaux plastiques différentes : peau blanche sablée, Pinstripe et controlled sound.
Peaux Bois : trio monté avec des peaux bois sur trois hauteurs différentes.
Peaux Métal : double trio montés de peaux métal accordées sur six hauteurs différentes.
 
  • Cool drum basse : peau plastique Pinstripe.

Baguettes de caisse-claire

Baguettes les plus communément employées. Permettent un rebond très précis et un grand contrôle. Le manche robuste permet d’effectuer sans problèmes les effets tels que les Rimshots. Formées d’un manche en bois se terminant par une olive, et taillés dans le même morceau de bois. Il existe des baguettes de manches et de poids variables, et d’olives de différentes formes. Globalement, plus l’olive est petite et fine, plus le son sera aigu. Par ailleurs un poids de baguette important influence l’impact et la profondeur du son.
  • Cool drums trio :
  • Cool drum basse :

Baguettes de multi-percussion

Attaque très définie, son puissant, spectre assez équilibré mais plutôt aigu, sustain moyen.

Baguette de vibraphone

Attaque peu définie, spectre riche plutôt grave, sustain important.
Dure :
  • Cool drums trio :
  • Cool drum basse :
Douce :
  • Cool drums trio :
  • Cool drum basse :

Baguettes de timbale

Attaque moyennement définie, spectre riche plutôt grave, sustain important.

Sticks

Composés d’une série de brins en bois, son boisé et léger, attaque définie, palette de nuances réduite (pianissimo à forte). Les Rimshots fonctionnent bien car la souplesse des brins leur permet de fouetter facilement le cercle et la peau. On peut alors aller jusqu’au fortissimo.

Balais

Nombreuses possibilités de son en fonction du réglage de l'écartement entre les fibres du balai. Attaque définie mais micro impacts multiples, son aigu et très léger, palette de nuances réduite (de pianissimo à mezzoforte). L'utilisation des techniques « frottées » est particulièrement adaptée à ce type de baguette.

Mains

On peut utiliser les mains sur toutes les zones de frappe. Cependant les frappes sur le cercle ne sont pas sonores à moins de les jouer avec les ongles, ce qui peut se révéler douloureux ! Idem pour les Rimshots à nuance forte qui peuvent également devenir dangereux pour l'interprète !

Techniques instrumentales

Modes de jeu

Frappe Simple : la baguette frappe la peau est remonte tout de suite. Il n’y a qu’un seul impact.
Redoublement : la baguette rebondit deux fois sur la peau avec un contrôle précis. Le rebond est utilisé à la fois pour les roulements détaillés, mais s’emploie également combiné avec des coups simples afin de réaliser des figures rythmiques complexes.
Buzz : la tête de la baguette frappe la peau et produit un nombre important et indéterminé de rebonds. Plus la tête de la baguette sera dure plus on obtiendra naturellement de rebonds.
Dead Stroke : la tête de la baguette reste collée à la peau, étouffant directement le son, il ne reste alors plus aucune résonance. La zone Centre ayant naturellement moins de sustain, l'étouffement sera plus net et rapide sur cette zone.
 
  • Cool drum basse :
Rimshot : la baguette frappe normalement mais le manche, entre la main et la tête de la baguette, frappe aussi le cercle, créant un son à la fois résonant et claquant.
Les Rimshots impliquent que le manche de la baguette rentre simultanément en contact avec le rebord de l'instrument et la peau. Le résultat est assez violent pour le manche de la baguette, on privilégiera donc des baguettes dont le manche est suffisamment résistant, tels que les baguettes de caisse-claire, les sticks ou les balais. Toutefois, les sticks demeurent des baguettes assez fragiles, et l’abus de Rimshots risque de considérablement réduire leur durée de vie. En revanche les baguettes avec de fin manches en bois ou en rotin comme les baguettes de vibraphone ou de multi-percussion sont totalement proscrites !
Glissé : consiste à glisser la tête de la baguette sur la surface de la peau, la vitesse et le tracé du mouvement ainsi que la pression exercée sur la baguette permettant une grande variété d'effets.

Frotté : on conserve les caractéristiques du glissé mais en y ajoutant des mouvements latéraux du poignet plus ou moins rapides.

L'utilisation de balais est particulièrement adaptée aux effets glissés et frottés. Il est par ailleurs possible de mélanger les glissés et frottés avec les autres modes de jeu, de manière indépendante entre les mains (une main frotte, l’autre frappe), ou bien mêlée (les deux mains maintiennent les effets frottés tout en introduisant des éléments frappés dans le discours musical).

Roulements

Alterné : pas de rebonds, les mains alternent à chaque note. Ce type de roulement est beaucoup moins rapide, ne faisant appel qu’à l’articulation des poignets et non aux rebonds des baguettes. Il permet toutefois d'obtenir des nuances très puissantes.
Détaillé : chaque baguette rebondit deux fois seulement, attaques perceptibles même à très grande vitesse.
Buzz : l’olive de la baguette frappe la peau et produit un nombre important et indéterminé de rebonds. Roulement très fourni, et inarticulé, attaque quasi imperceptible.